Fejleszt, vagy rombol?

A képernyő és az internet hatásai –
A függőség kialakulása és megoldásaink

MINDEN GYERMEKÉÉRT FELELŐSSÉGET ÉRZŐ SZÜLŐNEK AJÁNLOTT!

Uzsalyné dr. Pécsi Rita előadása a következő témákban:

  • A képernyőzés és a fejlődő idegrendszer
  • Életkorhoz illő használat?
  • Hogyan válik valaki függővé?
  • A Patkány Hotel kísérlet
  • Közösségi média: kapcsolat, vagy illúzió?
  • Van védelem? Tanítható?
  • Mire való a gép? Mire való az agy?

Időpont: 2019. május 14. (kedd), 16:30

Helyszín:
iskolánk Ady Endre úti épülete
(2660 Balassagyarmat, Ady Endre út 1/a.)

SZERETETTEL VÁRUNK MINDEN ÉRDEKLŐDŐT!

Digitális Témahét – 2019

Iskolánk diákjai a Digitális Témahét keretében idén is több érdekes programon vehettek részt.

A felső tagozat ötödik-hatodik évfolyamos tanulói és gimnazistáink a 3DPrint Kft. nagyon érdekes, interaktív előadásain vehettek részt 2019. április 9-én nyolc és tizennégy óra között.
Az előadásokon korosztályuknak megfelelően megismerkedhettek a 3D-s nyomtatás érdekességeivel, láthatták a nyomtatót működésközben.

Alsó tagozatos tanárok és a harmadik-negyedik osztályos tanulók a Scottie Go! fejlesztő játékkal ismerkedhettek meg Simon Tamás (digitálisprojekt-menedzser Raabe Klett Oktatási Tanácsadó és Kiadó Kft.) segítségével. A játék közben a gyerekek kötetlen formában, észrevétlenül sajátíthatják el a programozás, kódolás alapjait.

A 7.b osztályos tanulókat érdekes programozási órára invitálta meg Cserni Boglárka 8.a osztályos tanuló. Az órán tanulótársait megismertette a Scratch fejlesztői környezettel, amely látványos módon vezeti be az érdeklődőket a programozás világába.

A hatodikos diákok projektje túl nyúlt a témahét keretein. Informatika óráik keretében saját rajzfilmet készítettek Paint és MovieMaker program segítségével.

HOGYAN SZEDTE RÁ AZ ÖRDÖGÖT A CIGÁNY? – Digitális Témahét projekt – 2019

A mese feldolgozást a Pécsen megrendezendő cigány népismereti vetélkedőre készítették az ötödik és a hatodik osztályba járó diákjaink, akik jelentkeztek a versenyfelhívásra.

Céljuk volt, hogy az előzetes feladat teljesítésével bekerülhessenek a döntőbe, az országos cigány népismereti vetélkedőre. A verseny előzetes feladata, hogy az általuk kiválasztott mesét fel kellett dolgozniuk valamilyen formában.

Ekkor jött az ötlet, hogy egy régi mesét modern eszközökkel elevenítenek meg. A cigány népismereti és a magyar órákon tanultakra támaszkodva megismerték és elemezték a népmesét.
A multidiszciplináris szemlélet valósult meg a tantárgyi koncentráció által: a magyar irodalom, a természetismeret, a technika, az ének-zene, a vizuális kultúra, a cigány népismeret, az informatika tantárgyak ismeretanyagának felhasználásával.

A projekt megvalósításához a csoport tagja felosztották egymás között a teendőket, figyelembe véve a tanulók képességeit, személyiségjegyeiket, érdeklődésüket. Közös megállapodással született meg a projekt elkészítésének fő irányvonala.
Megegyezés tárgyát képezték a helyszínek – események – szereplők felosztása, feladata, jelmeze. Továbbá döntés született a részfeladatokról, a szerepkörökről és a határidőkről.

A felhasználni tervezett IKT-s eszközök és alkalmazások megismerése, kipróbálása, majd a feladatok ( diaképek felvétele, a szemléltető képek keresése, mese felvétele, vágása és a mesét legjobban illusztráló képek kiválogatása) elvégzése után a csoportok interaktív táblán bemutatták produktumaikat.
Eztán következhetett az összegzés, a mese összeállítása, melyben mi, tanárok a „munkatárs” szerepében a szükséges módon beavatkoztunk, értékeltünk.

Végül az elkészült mesefeldolgozás bemutatásra került az osztálytársaknak és a pedagógusoknak.

Letölthető tartalmak:

Étkezési díj befizetés

Étkezési díjak befizetése ebben a hónapban:

Alsó tagozatosok
(helye: 2660 Balassagyarmat, Ady E. út 1/A)

2019.04.12 (péntek) 8:00-16:00

2019.04.15 (hétfő) 8:00-16:00

Felső tagozatosok és gimnazisták
(helye: 2660 Balassagyarmat, Szabó L. u. 1)

2019.04.12 (péntek) 8:00-16:00

2019.04.15 (hétfő) 8:00-16:00